Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: http://vienna.en.cx/ (domain owner: Waylander-A) Show avatars
Forum moderators: Waylander-A, Bonus.Dukatengold, Nem_Miles
On page: 
1  2  3

(S2) Матрица / Matrix (#70, 30.04.2016)

3/21/2016 11:33:28 PM / 55 messages / the topic was opened by Nem_Miles .

Game format: Team
Passing sequence: Custom (not linear)
Game authors: k6l6w, Yu.Yu, Nem_Miles, Ivan ivan.manev Manev, evolalisa, Bonus.Dukatengold, overbold
Start of the game: 5/21/2016 8:00:00 PM (UTC +2)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 5/23/2016 7:00:00 AM (UTC +2)
Confirmations are accepted until: 5/21/2016 9:00:00 PM (UTC +2)
Participation:(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Sergeant
(
)
[ 5/22/2016 9:43:17 PM (UTC +2) ]  
Спасибо организаторам от команды Rasche Wieners, игра была интересная, динамичная, порадовало присутствие логики в поле и деление уровней на сектора и то, что штабные задания были бонусными, нам не приходилось друг друга ждать, за олимпийку тоже +. Единственное, что пару раз подвело-это координаты, потом дошло, что нужно через спутниковые карты дорогу проверять,на уровне, где была заправка Shell добегали своим ходом, навигатор по координатам в тупик завел, и был один косяк небольшой с подсказками, в остальном-здорово, нам зухер с микрокодаии показался сложнее, чем последняя локация на игре.
Colonel
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 5/22/2016 10:36:49 PM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Судя по фоткам из поля там был макромаркер и организаторы вас крепко пожалели.)))
Games Author
Boy
(
)
[ 5/23/2016 10:59:13 AM (UTC +2) ]  
Не смогу быть на брифинге, по этому напишу сюда и постараюсь быть максимально сдержанным.
Игра был мягко говоря не стандартная и к сожалению должен сказать что по сравнению с прошлыми играми это ваша худшая игра и думаю многие со мной согласятся.

первое что очень не понравилось и считаю однозначной ошибкой оргов это геолокации как минимум на 2х уровнях указывающие не туда, если вы ставите не точную локацию то пишите что объект где то рядом, либо не ставьте локацию на объект который находится под наблюдением вооружённой охраны (склад) или камер (магазин инструментов), это может вызвать появление полиции, что по сути и произошло.

Второе это конечно написание кодов, я ничего не имею против маленьких кодов но если уж на уровне есть штраф за неправильный ввод то позаботьтесь о том чтобы все буквы были читабильны, плюс отсутствие логи в логических заданиях как на пример с трафаретом, когда код читался либо с одной либо с другой стороны как и было сказано в задании, на пример noom - moon, wall... и последний читался как "blla - allba" в задании не было и намёка на то что можно менять буквы местами, логически мы подумали что возможно просто ошиблись и таки попробовали вбить Ball, он не подошёл, поле 10ти минут размышлений мы так и не нашли другого варианта, вбили Ball ещё раз и о чудо он подошёл, но время уже потеряно и это не единственный случай. Это я к тому что перепроверяете задания и коды.

Третье, зачем гонять все команды 6 часов по мягко говоря отстойным локациям если у вас в рукаве был такой козырь как последняя, она была отлична и система олимпийки тоже хороша, но в тот момент все уже были злые и не довольные, некоторые слились ещё до этого уровня, зачем растягивать игру не интересными уровнями? почему бы просто не сделать пару уровней для разогрева а потом отправить всех на последний уровень где получилась бы отличная игра часов на 6?

Четвертое это подсказки, это не особо интересно когда приезжаешь на объект, минут 10 ищешь коды и вдруг в подсказке появляются они все. предвкушая ответ "если хотите победить то ищите быстрее" скажу, физически не возможно найти 16 микрокодов за 10 минут.

Пятое это штаб. Считаю что одна из ответственностей оргов это постоянно держать штаб в напряжении, давая им либо отдельные задания либо делать так, чтоб они активно могли сотрудничать с полем.
Просто десяток бонусных вопросов весящих всю игру это не интересно, а в поле было не много моментов где нужна была помощь штаба. опять же предвкушая ответ "если хотите чтобы было интересно, играйте в поле" скажу что нет, если уж схватка то всем должно быть интересно.

Про отсутствие сценария говорить не буду, так как понимаю что было не достаточно времени его написать.

Подводя итог скажу, я играл не во все, но в некоторые игры организаторов и они мне нравились, в этой чувствуется влияние со стороны.
Возможно девушка организатор очень опытный игрок итд, но в Вене у ЕН есть свои традиции и своя логика с которой орг явно не знаком, соответственно не надо выбрасывать это всё и идти в чужой монастырь со своим уставом так сказать, если хотите что то изменить, надо брать старую систему и дорабатывать, а не менять полностью с аргументацией "у меня много опыта, у нас так играют, это круче". Так же не понимаю смысла напихивать поле всякими задачами и подсказками, игра была ими перегружена, либо делать это с ориентировкой на штаб, задача поля снимать коды, задача штаба их решать. Это мои основные недовольства, я говорил с участниками других команд и у них похожее мнение.
Senior sergeant
(
)
[ 5/23/2016 12:39:04 PM (UTC +2) ]  
это была игра нового уровня и самая крутая что была в Вене. Было сложно и интересно. 16 не очень микрокодов за 10 минут нашли. Такой игры где нужна была бы полная координация со штабом еще не было. Вообще такой работы поле/штаб никогда не было как тут. Имхо лучшая игра Вены и надеюсь авторы начнут использовать все фишки этой игры в след. играх.

Новинки для Вены (все суперские):
- разделение (логика, доезд, поиск) - супер!
- логика доезда, что без штаба не доедешь
- сборные коды - не тупо нашел-вбил, а нужно еще допереть (штаб рулит!)
- раздельный старт (нет толпы на локах и не понятно кто идет первым)
- всю игру был сюжет и отсылы в матрицу
- куча агентов на локах! Игра в джангу зачет )
- что-то меняется на уровне в зависимости от выбора на пред. уровне (кролики фак ю)


Косяк был только один:
- у авторов есть проблемы с пониманием форматов координатов (40.7127837 и N 40° 42' 46.021'' - это одни координаты, но цифры разные). DD (decimal degrees)* - DMS (degrees, minutes, secondes)*. Используйте один формат в след играх (надеюсь это будет DD).

Что можно улучшить:
- можно немного увеличить время для сливов. Всегда было чувство что слив уже рядом и нифига не успеваешь.

Как итог, игра супер и очень понравилась! Спасибо авторам!
Organizer
Boy
(
)
[ 5/23/2016 1:31:02 PM (UTC +2) ]  
reinstal: Не смогу быть на брифинге, по этому напишу сюда и постараюсь быть максимально сдержанным.
...

Давид, спасибо за внушительный отзыв! Я постараюсь ответить по всем, которым смогу, пунктам:

1) В будущем будем учитывать этот момент и сопровождать каждый уровень снимком со спутника.

3) Большее количество локаций было нужно:
- для ознакомления с нововведениями. Запихнуть всё на одну локацию было не возможно;
- для прибытия на последнюю локацию не ранее 24:00. Рядом с локой находятся два жилых дома. Крепкий сон - отсутствие проблем с третьими лицами;

4) Было выделено малое время на поиск кодов в связи с логичностью их расположения. Те, кто играл в тренировку Sucher I, были с этим ознакомлены.

5) Мы постарались уменьшить влияние штаба на поле, что бы уравнять шансы команды. Начиная с прошлой игры, как я думаю многие заметили, на наших играх за некоторые команды стали штабить сильные игроки с других доменов.

Как итог скажу - мы постараемся отсечь ненужное, вынести самое "вкусное" из этой схватки и влить это в наши будущие игры.
Major
Girl
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 5/23/2016 3:32:05 PM (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
reinstal:

Второе это конечно написание кодов, я ничего не имею против маленьких кодов но если уж на уровне есть штраф за неправильный ввод
за неправильный код (код от метки), а не ввод.

к сожалению имеет место такая вещь. на некоторых недостроях код может сильно впитаться в поверхность, в этом случае стоит прислать фото кода организаторам, мы бы выслали его в сообщении.
reinstal: на пример noom - moon, wall... и последний читался как "blla - allba" в задании не было и намёка на то что можно менять буквы местами, логически мы подумали что возможно просто ошиблись и таки попробовали вбить Ball, он не подошёл, поле 10ти минут размышлений мы так и не нашли другого варианта, вбили Ball ещё раз и о чудо он подошёл, но время уже потеряно и это не единственный случай. Это я к тому что перепроверяете задания и коды.

на уровне нужно было ввести анаграммы (слова), соответственно blla не проходил, а ball проходил

по мониторингу ваша команда вбила ball один раз - и он прошел.

reinstal:
Третье, зачем гонять все команды 6 часов по мягко говоря отстойным локациям если у вас в рукаве был такой козырь как последняя, она была отлична и система олимпийки тоже хороша, но в тот момент все уже были злые и не довольные, некоторые слились ещё до этого уровня, зачем растягивать игру не интересными уровнями? почему бы просто не сделать пару уровней для разогрева а потом отправить всех на последний уровень где получилась бы отличная игра часов на 6?

что бы не проводить игру на одной локации?))
не считаю остальные отстойными отнюдь
reinstal:

Пятое это штаб. Считаю что одна из ответственностей оргов это постоянно держать штаб в напряжении, давая им либо отдельные задания либо делать так, чтоб они активно могли сотрудничать с полем.
Просто десяток бонусных вопросов весящих всю игру это не интересно, а в поле было не много моментов где нужна была помощь штаба. опять же предвкушая ответ "если хотите чтобы было интересно, играйте в поле" скажу что нет, если уж схватка то всем должно быть интересно.

здесь Макс уже ответил. добавлю, что для штаба есть МШ, их проходит по 20 в день, игра была ориентирована на поле
reinstal:
Четвертое это подсказки, это не особо интересно когда приезжаешь на объект, минут 10 ищешь коды и вдруг в подсказке появляются они все. предвкушая ответ "если хотите победить то ищите быстрее" скажу, физически не возможно найти 16 микрокодов за 10 минут.

на том же 10м уровне подсказка приходила через 40! минут, а это уж никак не 10, простите.


спасибо, что приехали поиграть:)



washjuk: Судя по фоткам из поля там был макромаркер и организаторы вас крепко пожалели.)))
после сухера многие писали, что коды микромаркером были ооочень сложными, решили на игре не отпугивать игроков:)




Lieutenant colonel
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 5/23/2016 4:19:36 PM (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
Слегка моё мнение по поводу штаба:

Идея квестов всегда была в том, что 5 человек ездят в машине разгадывают загадки, и имеют несколько друзей которые им помогают.

Если людям нравятся просто решать всякие загадки, то для этого есть ежедневные МШ и игры в ЧГК. Квест же это игра, в которой все происходит от поля - нужно найти подсказки, что-то сделать с реквизитом, найти коды. Я вообще считал, что эти бонусы были лишними. На этой игре штабу было много чего делать, задача штаба не решать свои задачки, а помогать полю выиграть.

К примеру, все координаты штаб может сам проверять. Смотреть, что же та находится. На игре штаб мог бы перепроверить самостоятельно, бьют ли координаты на заправку, изучить как лучше подъехать. В моей команде штабники умудряются ещё найти в интернете фотографии предполагаемой локации возле доезда, чтобы поле сразу её узнала.

P.S. Спасибо всем, кто играл. Надеюсь вам понравилось, не смотря на то, что многие вещи были новы и непривычны.:)
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 5/23/2016 4:22:59 PM (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
kalaw: Идея квестов всегда была в том, что 5 человек ездят в машине разгадывают загадки, и имеют несколько друзей которые им помогают.
Нет. Небыло никогда такой идеи. Вернее это одна из множества идей.

Скорее это сейчас мейнстрим такой, от которого, вроде как, начали уходить.
Lieutenant colonel
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 5/23/2016 4:27:28 PM (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
Ну началось, Макс. Великолепный пост в стиле "нет, ты не прав".
Я высказал своё мнение и своё видение квестов. И именно такой я вижу каждую игру, к которой я имею какое-либо отношение в написании. И пока наилучшие игры, в которые я играл, имели именно такой формат.
Games Author
Boy
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 5/23/2016 5:35:22 PM (UTC +2) ]  
Я выскажусь на бриффинге , если позволите
Sergeant
Girl
(
)
Attestate
[ 5/23/2016 7:06:42 PM (UTC +2) ]  
Орги, спасибо за игру!

Мне понравился МИКРОМАРКЕР, просто бомба)) готова всю игру только с микрокодами играть!!! Супер нововведение,

а вот ещё одно нововведение с делением уровня на логику, доезд и поиск я не поняла вообще для чего это было сделано.

уровень с деревянными брусочками был прикольный.

Артефакты (кубик и визитка) были интересно задуманы.

Игра показалась несложной из-за того, что первые локации были "для беременных", но на это у оргов свои причины, не будим их строго судить, организация игры дело не лёгкое и они пытались учесть наши прошлые пожелания о том, чтоб не было одновременно много народа на одной локации.

Путаница с координатами конечно же не порадовала и съела много времени так как на автобане не всегда есть возможность быстро развернуться(((но мы всё-равно не падали духом. Хотя в целом в машине мы провели больше времени чем побегали)))

Ещё раз спасибо за игру! Что касается штаба, то штабникам игра всем понравилась))
Major
Girl
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 5/23/2016 7:27:56 PM (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
M a X:
kalaw: Идея квестов всегда была в том, что 5 человек ездят в машине разгадывают загадки, и имеют несколько друзей которые им помогают.
Нет. Небыло никогда такой идеи. Вернее это одна из множества идей.

Скорее это сейчас мейнстрим такой, от которого, вроде как, начали уходить.
началось*SMILE*
Junior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 5/24/2016 11:12:27 AM (UTC +2) ]  
kalaw: Слегка моё мнение по поводу штаба:

Идея квестов всегда была в том, что 5 человек ездят в машине разгадывают загадки, и имеют несколько друзей которые им помогают.
Yu.Yu: здесь Макс уже ответил. добавлю, что для штаба есть МШ, их проходит по 20 в день, игра была ориентирована на поле

Ребята, это именно то, о чем говорил Давид:


reinstal: идти в чужой монастырь со своим уставом

В Вене штаб всегда имел вескую роль в схватках. Штаб не просто навигировал и помогал, но и был важной частью схватки.



Nem_Miles:
5) Мы постарались уменьшить влияние штаба на поле, что бы уравнять шансы команды. Начиная с прошлой игры, как я думаю многие заметили, на наших играх за некоторые команды стали штабить сильные игроки с других доменов.

Макс, вместо того, чтобы уменьшать влияние штаба на поле, надо запретить штабить людям с 2000+ очков на откровенно зелёном венском ен портале против новичков, которые первый раз видят ЕН.
Другой вопрос, что это тяжело запретить, и тут вступает честность в игру.
А она, с приходом нововведений, начинает очень сильно хромать, как показывает практика последних игр.
Colonel
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 5/24/2016 11:40:10 AM (UTC +2), censored.en.cx ]  
Гадина: Ребята, это именно то, о чем говорил Давид:


reinstal: идти в чужой монастырь со своим уставом


Nem_Miles:
5) Мы постарались уменьшить влияние штаба на поле, что бы уравнять шансы команды. Начиная с прошлой игры, как я думаю многие заметили, на наших играх за некоторые команды стали штабить сильные игроки с других доменов.

Макс, вместо того, чтобы уменьшать влияние штаба на поле, надо запретить штабить людям с 2000+ очков на откровенно зелёном венском ен портале против новичков, которые первый раз видят ЕН.
Другой вопрос, что это тяжело запретить, и тут вступает честность в игру.
А она, с приходом нововведений, начинает очень сильно хромать, как показывает практика последних игр.
А кто сказал, что это свой устав в чужом монастыре, а не поиск нового и развитие домена?)
ЗЫ: Уиии! Мне можно: washjuk 1 202,3
Junior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 5/24/2016 12:01:16 PM (UTC +2) ]  
washjuk:
Гадина: Ребята, это именно то, о чем говорил Давид:


reinstal: идти в чужой монастырь со своим уставом


Nem_Miles:
5) Мы постарались уменьшить влияние штаба на поле, что бы уравнять шансы команды. Начиная с прошлой игры, как я думаю многие заметили, на наших играх за некоторые команды стали штабить сильные игроки с других доменов.

Макс, вместо того, чтобы уменьшать влияние штаба на поле, надо запретить штабить людям с 2000+ очков на откровенно зелёном венском ен портале против новичков, которые первый раз видят ЕН.
Другой вопрос, что это тяжело запретить, и тут вступает честность в игру.
А она, с приходом нововведений, начинает очень сильно хромать, как показывает практика последних игр.
А кто сказал, что это свой устав в чужом монастыре, а не поиск нового и развитие домена?)
ЗЫ: Уиии! Мне можно: washjuk 1 202,3

По поводу монастыря и развития домена:
Одно дело ввести олимпийку - супер! Структуру кодов - супер! Никто ведь не против толковых нововведений.
И немного другое, поменять природу игры. Поэтому, на мой взгляд, если это поиск нового и развитие домена, это должно происходить естественно и постепенно, а не в один день.
Штаб был в этот раз откровенно скучным. Я не знаю, кто согласится торчать всю ночь до 6ти утра ради 10ти бонусов по 3 мин и пары неточных координат.

ЗЫ: Ну вы зря тут со своим сарказмом про пункты...Мне кажется, вы прекрасно понимаете, что я имею ввиду, не так ли?;) Имея то 1 202,3 пункта - должны бы...
Private soldier
(
)
[ 5/24/2016 12:13:17 PM (UTC +2) ]  
Hey guys, sorry we couldn't make it to the meeting yesterday! Anyway, it was MACINTOSH' first time ever to play, and none of us really knew what to expect. It took some time until we got the hang of the game and figured out which kind of logic to use. We're still not quite sure about certain errors, like receiving coordinates of location A & getting there, in the next level receiving coordinates of location B & getting there, and in the following level obtaining a task for location A, which unfortunately was a whopping 30km from location B, plus only 30min for getting there & completing the task. Most levels were manageable for us, maybe with a little help from the instructors, but it didn't prevent us from getting reaaally sleepy at a certain degree. Still, we had lots of fun driving around, exploring locations and solving riddles, and overall just really enjoyed the game very much! So thank you for that experience, and all the efforts you made, and I promise to see you next time - well-prepared and up until the end :)
Junior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 5/24/2016 12:19:50 PM (UTC +2) ]  
spoophie: Hey guys, sorry we couldn't make it to the meeting yesterday! Anyway, it was MACINTOSH' first time ever to play, and none of us really knew what to expect. It took some time until we got the hang of the game and figured out which kind of logic to use. We're still not quite sure about certain errors, like receiving coordinates of location A & getting there, in the next level receiving coordinates of location B & getting there, and in the following level obtaining a task for location A, which unfortunately was a whopping 30km from location B, plus only 30min for getting there & completing the task. Most levels were manageable for us, maybe with a little help from the instructors, but it didn't prevent us from getting reaaally sleepy at a certain degree. Still, we had lots of fun driving around, exploring locations and solving riddles, and overall just really enjoyed the game very much! So thank you for that experience, and all the efforts you made, and I promise to see you next time - well-prepared and up until the end :)

Hi spoophie!) It's really cool to see that people from other countries join the EN game. We really hope, you will continue playing with us.
Our team also got really sleepy, well, it is understandable at 6am in the morning;)
Coordinates were a bit mixed up, so it is not your fault, our team had the same issues. That was an inaccuracy in the scenario.
See you in the next games :)
Lieutenant colonel
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 5/24/2016 12:29:06 PM (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
Гадина:
kalaw: Слегка моё мнение по поводу штаба:

Идея квестов всегда была в том, что 5 человек ездят в машине разгадывают загадки, и имеют несколько друзей которые им помогают.
Yu.Yu: здесь Макс уже ответил. добавлю, что для штаба есть МШ, их проходит по 20 в день, игра была ориентирована на поле

Ребята, это именно то, о чем говорил Давид:


reinstal: идти в чужой монастырь со своим уставом

В Вене штаб всегда имел вескую роль в схватках. Штаб не просто навигировал и помогал, но и был важной частью схватки.



Nem_Miles:
5) Мы постарались уменьшить влияние штаба на поле, что бы уравнять шансы команды. Начиная с прошлой игры, как я думаю многие заметили, на наших играх за некоторые команды стали штабить сильные игроки с других доменов.

Макс, вместо того, чтобы уменьшать влияние штаба на поле, надо запретить штабить людям с 2000+ очков на откровенно зелёном венском ен портале против новичков, которые первый раз видят ЕН.
Другой вопрос, что это тяжело запретить, и тут вступает честность в игру.
А она, с приходом нововведений, начинает очень сильно хромать, как показывает практика последних игр.
Эм, мы сделали практически на всех уровнях какие-то логики, над которыми должен был думать штаб. Где-то что-то покрутить, где-то что-то подсказать, пока поле собирает подсказки.

Я вот вообще штабной игрок, я в поле играю раз в год, и я писал как раз игру такого плана, чтобы мне не было скучно в штабе. Видимо я не очень понимаю, почему игрокам в штабе интересно решать отдельные логики, но не интересно думать с полем.:(
Junior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 5/24/2016 12:54:44 PM (UTC +2) ]  
kalaw:
Гадина:
kalaw: Слегка моё мнение по поводу штаба:

Идея квестов всегда была в том, что 5 человек ездят в машине разгадывают загадки, и имеют несколько друзей которые им помогают.
Yu.Yu: здесь Макс уже ответил. добавлю, что для штаба есть МШ, их проходит по 20 в день, игра была ориентирована на поле

Ребята, это именно то, о чем говорил Давид:


reinstal: идти в чужой монастырь со своим уставом

В Вене штаб всегда имел вескую роль в схватках. Штаб не просто навигировал и помогал, но и был важной частью схватки.



Nem_Miles:
5) Мы постарались уменьшить влияние штаба на поле, что бы уравнять шансы команды. Начиная с прошлой игры, как я думаю многие заметили, на наших играх за некоторые команды стали штабить сильные игроки с других доменов.

Макс, вместо того, чтобы уменьшать влияние штаба на поле, надо запретить штабить людям с 2000+ очков на откровенно зелёном венском ен портале против новичков, которые первый раз видят ЕН.
Другой вопрос, что это тяжело запретить, и тут вступает честность в игру.
А она, с приходом нововведений, начинает очень сильно хромать, как показывает практика последних игр.
Эм, мы сделали практически на всех уровнях какие-то логики, над которыми должен был думать штаб. Где-то что-то покрутить, где-то что-то подсказать, пока поле собирает подсказки.

Я вот вообще штабной игрок, я в поле играю раз в год, и я писал как раз игру такого плана, чтобы мне не было скучно в штабе. Видимо я не очень понимаю, почему игрокам в штабе интересно решать отдельные логики, но не интересно думать с полем.:(

Мне кажется, это во многом вопрос привычки. У нас ребята всегда делали супер интересные штабы с картинками, креативом, стихами и видео) Разгадывать с полем интересно, но интересно и иметь что-то своё:)
Ну или как минимум бонусы, которые не висят всё время игры, а пропадают, после уровня. Чтобы был какой то time pressure у штаба. Мол, не решил за время лвла - потерял бонус.

В любом случае, спасибо Вам за организацию игры:) Не серчайте на нашу критику)
Sergeant
(
)
[ 5/24/2016 1:26:07 PM (UTC +2) ]  
Гадина, солидарна с тобой полностью!
On page: 
1  2  3
4/18/2024 12:41:51 PM
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©