Choose your language:
en ru
Earth // Austria // Vienna // Publications
RSS 2.0
Domain: http://vienna.en.cx/ (domain owner: Waylander-A) Show avatars
Forum moderators: Waylander-A, Bonus.Dukatengold, Nem_Miles

Организация промо-игр для новичков

Print version
Author: Lieutenant Ханя  
Publish: Thursday, September 06, 2018
Публикация прочитана: 21,202 раза

Благодарим Noir-Lis за подробные ответы на вопросы, фотографии и ссылки. 

 

Привет, мы слышали, что в Нижнем Новгороде проводятся одни из самых крутых промо-игр, в чем секрет?


Привет. Да вроде у нас и не только промо-игры крутые :D А если серьезно, секрет, наверное, в тщательной и всесторонней подготовке. Это, конечно, не значит, что промку нужно готовить за полгода, как межрег, но и одной недели точно будет маловато.

 

 

Как вы привлекаете аудиторию, реклама или сарафанное радио?


Обычную рекламу мы практически не используем. Разумеется, пробовали таргетирование в “ВКонтакте” и все такое, но какого-то впечатляющего результата это не дало. Зато хорошо себя зарекомендовали следующие способы продвижения:

  • Рассеивание анонсов игры по пабликам типа “Афиша Нижнего Новгорода”. У нас всяких таких пабликов - десятки, предлагать нужно во все. Где-то попросят денег: смотрите по ситуации, стоит ли оно того. Но и бесплатно берут охотно.
  • Расклеивание афиш по городским вузам. Студенты-старшекурсники - наиболее перспективная для нас аудитория. Но тут важно договориться с профкомами и ректоратами ВУЗов, чтобы афиши были согласованы - иначе их могут убрать.

  • Активно ведем наши соцсети, делаем красивые посты, чтобы их хотелось репостить - и, конечно, сами тоже репостим их. Можно и розыгрыш провести для увеличения количества людей в группе.

     

На что стоит обратить внимание в процессе придумывания промо-игры?


Во-первых, определиться с темой - она должна быть знакомой большинству. Например, у нас были промо-игры на темы “Шерлок”, “Форсаж”, “Супергерои”, “Гарри Поттер”. В общем, либо ловите хайп, либо идите по вечной классике.

 



Во-вторых, выбрать удобную дату. До нее должно быть достаточно времени, чтобы успеть подготовиться и развернуть активную кампанию по привлечению игроков; она не должна выпадать на праздники или студенческую сессию; и, в идеале, проверить еще, чтобы в этот день не было какого-нибудь долгожданного и важного спортивного события или музыкального фестиваля.


В-третьих, сбалансировать сценарий - чтобы были задания и на подумать, и на потрогать, и на побегать, и на поездить. И чтобы при этом время игры не превышало 3-4 часа. Хорошо заходят агентские задания - живое общение ничто не заменит. Запоминаются новичкам задания на органы чувств - где нужно что-нибудь попробовать, понюхать, пощупать и послушать; задания с какими-нибудь артефактами (но тут стоит учитывать, что число заявившихся команд непосредственно перед игрой может резко увеличиться раза в полтора-два по сравнению с предыдущим днем, поэтому либо делайте артефакты сразу с большим запасом, либо выбирайте такие артефакты, которые можно быстренько доделать).

 


С какими сложностями можно столкнуться при подготовке и проведении?


Ну, основная сложность - и она же основная приятность - это когда команд внезапно оказывается значительно больше, чем вы ожидали.

 


Много игроков остается играть и дальше?


Конечно, хотелось бы, чтобы оставались все! Но это пока лишь мечты. Самое главное - как можно скорее втягивать новичков в общение, добавлять в городские чаты, звать на тусы. Если это удалось (и если, конечно, с вашей компанией интересно общаться), то, скорее всего, и на игры они тоже будут по возможности выходить.

 


Есть ли какое-то разделение на домене по играм для новичков и опытных?


Тут мы перепробовали уже, кажется, все возможные варианты! Один год даже делали целый отдельный сезон для новичков. И новички, кстати, вполне неплохо на него выходили, но без подводных камней тут все же не обошлось. Во-первых, загрустили старички, которым пришлось свой сезон отыгрывать очень небольшим составом команд. Во-вторых, авторы сезона старичков, которым быстро надоело писать игры, уходя в минус. И, в-третьих, в стариковую лигу большинство из новичков так и не перешло.

Поэтому оптимальный вариант, пожалуй, все же оставлять одну лигу и единый сезон для всех, но делать отдельные зачеты для новичков и для опытных игроков. Новичкам на некоторых уровнях обеспечивать упрощенное прохождение, добавлять дополнительные подсказки, ставить на все полевые уровни возможность сразу слить уровень, получив при этом штраф.


Есть какие-то самые любимые игроками уровни и задания для промо-игры?


Стараемся показать всё и сразу. Тупопоиск, олимпийка, агентские, небольшой квест, сбор нестандарта - это, наверное, почти в каждой промке присутствует.

 



Как формируется стоимость промо-игры?


Промо-игра всегда бесплатна для новичков - мне кажется, именно этот фактор играет немаловажную роль в том, чтобы на игру выходили полсотни и более команд. Если мы допускаем к игре старичковые команды, то платят только они. Но чаще просто скидываемся понемногу на анонс, маркеры и полиграфию.

 



Примеры сценариев промо-игр можно посмотреть здесь:

http://nn.en.cx/GameDetails.aspx?gid=61058

http://nn.en.cx/GameDetails.aspx?gid=57740

http://nn.en.cx/GameDetails.aspx?gid=52205


<<< Collapse publication
Colonel
(
684
)
Attestate
[ 9/6/2018 1:31:45 AM (UTC +1), en.cx ]  
684
Lieutenant colonel
Boy
Attestate
[ 9/6/2018 6:06:54 AM (UTC +1), nevinka.en.cx ]  
👍
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 9/6/2018 7:29:12 AM (UTC +1), chel.en.cx ]  
А потом не получается, что новички приходят на обычную игру, а там уже не так круто?

И что с локациями и разметкой?
Administrator
(
)
Attestate
[ 9/6/2018 10:16:52 AM (UTC +1), en.cx ]  
+
Lieutenant colonel
Attestate
[ 9/8/2018 2:03:14 PM (UTC +1), stavropol.en.cx ]  
*SMILE*
Colonel-general
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 9/18/2018 9:56:38 PM (UTC +1), en.cx ]  
Сегодняшняя потребность населения в экстриме не такая, как на заре появления проекта, другое поколение и другое настроение масс диктует следующие условия: основной массе хватает только одной промо-игры, раз в год, им больше и не нужно. Зато бесплатно. Ну не в тренде энка, сдох проект и пережил уже себя. Если бы кто-то показал идею позиционирования игр как продукта в новых условиях таргетированной рекламы, продвижения с SMM, было бы намного актуальнее, чем рассказ об энтузиастах, которые бесплатно дают поиграть в свои игры)
Senior sergeant
[ 9/26/2018 8:49:54 PM (UTC +1), nakhodka.en.cx ]  
ENпривет!!! Мы приехали из Находки, Приморский край, ребят, Самара, хотим играть! Команда есть, всего у двоих из нас по паре енских лет за плечами, остальные заинтересованные новички. Нашли пару Самарских доменов, но чёт с предстоящими играми не густо... или возможно есть другие, более активные домены? Фонари всегда заряжены!!! Игр есть у вас?
Senior sergeant
[ 9/26/2018 8:58:03 PM (UTC +1), nakhodka.en.cx ]  
Насчёт того что сдохла енка, не согласна! Даже в нашем маленьком городе по 5-7 ком легко набирается. Владивосток ещё более активно играет! А у вас тут народу много, студентов полно, и более зрелых игроков, утомлённых пыльными офисами тоже!!! Самаре просто пиара нахватает!!! Например я подписана на огромное количество актов некий разных городов в инсте, а Самарскую енку, как ни искала, так и не нашла... и два найденных мною домена тоже не сказать что сильно активные...
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 9/27/2018 6:01:01 AM (UTC +1), chel.en.cx ]  
Да просто большинство овнеров, как я например, забили на продвижение(
Игры-то писать у нас все умеют, а собрать народ проблема.
Возможно, в этом и отличие от "старых добрых времен", что нужно команды собирать, а не они сами набегают.
Lieutenant colonel
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 9/27/2018 7:25:00 AM (UTC +1), en.cx ]  
Vental: Да просто большинство овнеров, как я например, забили на продвижение(
Игры-то писать у нас все умеют, а собрать народ проблема.
Возможно, в этом и отличие от "старых добрых времен", что нужно команды собирать, а не они сами набегают.
Может домен нужно передать тому, кому не лень.)
Если конечно такие есть...
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 9/27/2018 10:11:54 AM (UTC +1), chel.en.cx ]  
M@TRO$:
Vental: Да просто большинство овнеров, как я например, забили на продвижение(
Игры-то писать у нас все умеют, а собрать народ проблема.
Возможно, в этом и отличие от "старых добрых времен", что нужно команды собирать, а не они сами набегают.
Может домен нужно передать тому, кому не лень.)
Если конечно такие есть...
В том-то и дело, что вроде нет таких :с
Colonel
Boy
(
)
[ 9/30/2018 7:23:51 PM (UTC +1), yaroslavl.en.cx ]  
Тот чьё имя нельзя называть: Сегодняшняя потребность населения в экстриме не такая, как на заре появления проекта, другое поколение и другое настроение масс диктует следующие условия: основной массе хватает только одной промо-игры, раз в год, им больше и не нужно. Зато бесплатно. Ну не в тренде энка, сдох проект и пережил уже себя. Если бы кто-то показал идею позиционирования игр как продукта в новых условиях таргетированной рекламы, продвижения с SMM, было бы намного актуальнее, чем рассказ об энтузиастах, которые бесплатно дают поиграть в свои игры)
ППКС, к сожалению.
12/11/2018 7:18:42 AM
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2018 ©